Управление и всё остальное настраивается под себя:
кнопка ⚙ с вашим именем в шапке лобби.
Управление
← → — движение фигуры
↑ — поворот
↓ — ускорить падение
Пробел — сброс вниз (есть полсекунды на коррекцию)
P /
Esc — пауза (только тренировка)
На телефоне управление на выбор — в настройках, в своём профиле.
Кнопки — ряд внизу экрана, как было.
Ведение — палец ведёт
фигуру прямо по стакану: провели на клетку — фигура шагнула на клетку,
короткое касание поворачивает, резкий мах вниз роняет до дна, а ведение
вниз опускает мягко. При ведении кнопки убираются и стакан становится
больше; можно оставить и то и другое.
Кнопки можно расставить по-своему. В настройках профиля, в разделе
«Управление на телефоне», есть «Расставить кнопки…»: откроется полоса, как в
бою, — потяните любую кнопку (◀ ▶ ⟳ ▼ ⤓) вдоль неё и отпустите на новом
месте, пустой прямоугольник — промежуток между группами кнопок, его тоже
можно двигать; там же выбирается размер кнопок. Расстановка запоминается на
этом устройстве, поправить её можно в любой момент; «Сбросить как было»
возвращает ◀ ▼ · ⟳ ⤓ ▶.
Вызов на бой
Точка слева от имени: зелёная — свободен, синяя — играет,
оранжевый крестик — отошёл.
Знаки перед именем: ♛ чемпион лиги · 👑 чемпион недели · 🏆 🥈 🥉 первые три места
· ★ VIP · 💎 Клуб. Рядом —
метка клана и метка
администратора [адм] или модератора [мод].
Числа в строке: +9/−3 — сколько даст победа и отнимет
поражение именно с этим соперником,
б/з — бой без зачёта; дальше
рейтинг и точка задержки связи.
Кнопки справа: ▤ карточка игрока и его бои ·
✉ написать лично ·
⚔ вызвать на бой ·
⏳ вызов встанет в очередь ·
вы 2-й ✕ вы уже в очереди,
нажмите, чтобы забрать вызов. Цифра рядом с ⚔ или ⏳ — сколько человек
уже ждут этого игрока.
Мечи горят только там, где вызов уйдёт сразу: соперник свободен, ни с кем
не договаривается, к нему никто не стоит в очереди, и вы сами свободны.
Если он занят — играет, договаривается, отошёл, свернул вкладку — или к
нему уже стоит очередь, вместо мечей часы, и вызов встанет в неё со всеми
условиями: скорость, равные фигуры, фора, бой без рейтинга. Обойти очередь
нельзя: позвавший последним не проходит вперёд тех, кто ждал.
Очередь. К одному человеку помещается до
8 вызовов, самому
можно ждать в
3 очередях, вызов живёт
3 минуты. Позвали того
же второй раз — прежняя запись заменяется. После боя человек видит список
звавших и выбирает; реванш с тем, с кем он только что играл, стоит первым.
Выбранного спрашивают, на месте ли он, —
15 секунд на ответ. Отказ
убирает запись из очереди у обоих.
Случайный бой
Кнопка ищет соперника сама. Сначала берёт тех, кто по силе рядом —
в пределах 10 очков рейтинга, — и, если никого нет, расширяет круг
по пять: 15, 20, 25 и дальше. Последний шаг — кто угодно из свободных:
когда в игре двое, неравный бой лучше пустого ответа.
Каждому вызов идёт на
6 секунд: не ответил — игра молча зовёт
следующего. За один поиск перебирается до
8 человек и не дольше
70 секунд. Между поисками —
10 секунд перерыва.
Из подходящих игра предпочитает тех, с кем вы сегодня ещё не наигрались:
бой с ними идёт в полный зачёт.
Бой
Убирай линии — соперник получает мусор:
2 линии → 1 ряд,
3 → 2,
4 → 3.
Одиночные линии тоже считаются: три
одиночные подряд → 1 ряд. Собрал двойку или больше — счёт одиночных
начинается заново. Так держать дно чистым тоже выгодно, но собирать
двойки и четвёрки по-прежнему выгоднее.
В каждом присланном ряду
две дыры в
случайных местах: закроешь обе — ряд уйдёт, и всё, что над ним, опустится.
Проигрывает тот, чей стакан переполнится.
Скорость падения постоянная — выигрывает техника, а не выживание.
Упавшую фигуру можно подправить полсекунды, и каждый поворот или сдвиг
даёт эти полсекунды заново — но не больше
8 раз. Дальше фигура
ложится сама: висеть в воздухе бесконечно, крутя её, не получится.
Статистика
ФИГУР — сколько фигур поставлено ·
НАЖАТИЙ — сколько раз нажали
ОТПРАВЛЕНО — мусорных рядов ушло сопернику ·
УБРАНО ЛИНИЙ — сколько
линий вы сняли ·
СЕРИИ — сколько раз убрали одну, две, три и четыре линии разом
Пауза в бою
Иногда нужно отойти на минуту — закипел чайник, заплакал ребёнок. Кнопка
«Пауза» в бою отправляет сопернику просьбу; он соглашается или нет.
При согласии бой замирает у обоих и над стаканом идёт
обратный отсчёт
двадцати секунд. Длина одна для всех. Прервать или ускорить паузу
нельзя — она идёт до конца, а потом бой продолжается сам. Просить паузу
можно
один раз за бой каждому: это короткий перерыв на житейское
дело, а не способ сбить сопернику темп.
Ускорение ×2 и ×3
Щёлкните по игроку — сбоку всплывёт выбор скорости, и она уйдёт вместе
с вашим вызовом.
Соперник увидит её в приглашении и решит сам:
принял вызов —
согласился на скорость. Фигуры падают быстрее у обоих одинаково,
подсунуть ускорение незаметно нельзя. В ускоренном бою над полем
горит отметка, а в списке записей такие партии помечены ⚡.
Равные фигуры
В том же меню под скоростями есть отметка
«равные фигуры». Это
второй вид боя:
обоим выпадает один и тот же ряд фигур в одном
порядке — от первой до последней. Кто лучше распорядился одинаковой
раздачей, тот и выиграл; сослаться на невезение уже не выйдет.
Без отметки всё как раньше:
у каждого свои фигуры. Отметка уходит
вместе с вызовом, соперник видит её в приглашении, а в бою над полем
горит
≡ равные фигуры. Выбор запоминается на вашем устройстве —
отмечать каждый раз не нужно. Работает и в битве кланов, в том числе
против бота спящего бойца.
Фора мусором
Хотите уравнять шансы или усложнить себе жизнь — в меню вызова есть два
числа:
«мусор у меня» и
«мусор у соперника», от 0 до 10 рядов.
Столько рядов мусора (с двумя дырами, как присланный) ляжет в стакан с
первой секунды боя — у вас, у него или у обоих. Соперник видит условия в
приглашении и, принимая вызов, соглашается с ними; в бою над полем горит
▤ мусор на старте. Числа не запоминаются — каждый вызов решается
заново; «случайному сопернику» фору не назначить
, в битве кланов её нет, в лиге тоже.
Победа с мусором у себя в зачётном бою (не «без рейтинга», оба с
паролем) приносит ачивки «Джентльмен» (от одного
ряда), «Широкий жест» (пять) и «С закрытыми глазами» (десять) и по два очка
арены за каждый ряд. Рейтинг считается как обычно — фора его не трогает.
Отдельно есть ачивки за разгребание мусора: убрать за один бой один, три,
пять или десять мусорных рядов — своих стартовых или присланных; тоже
только в зачётном бою.
Бой без рейтинга
Там же, рядом с равными фигурами, есть отметка
«бой без рейтинга» —
для игры ради игры. Такой бой
не меняет очки ни у кого и не идёт ни
в счёт побед, ни в недельную гонку: проиграть в нём нечего. Запись боя при
этом сохраняется, и пересмотреть партию можно как обычно.
Отметка уходит вместе с вызовом, соперник видит её в приглашении, а в бою
над полем горит
○ бой без рейтинга. В отличие от равных фигур она
не запоминается: каждый вызов решается заново. В битве кланов
отметка не действует — там на кону клетка, и цену боя не отменить.
Бои с игроком
без пароля на нике идут без рейтинга всегда, даже без
отметки: очки не меняются ни у него, ни у вас.
Вызов не потеряется
Пока вы в другой вкладке, заголовок этой мигает:
⚔ вас вызывают.
В профиле можно включить и уведомление системы — тогда о вызове узнаете,
даже если игра свёрнута.
Найти друга
Над списком игроков есть строка поиска. Пока набираете — список
сужается до тех, кто сейчас в игре. Кнопка
«Найти» ищет шире,
среди всех: покажет рейтинг и клан, даже если человека сейчас нет,
а кто в игре — тех можно тут же вызвать на бой или написать лично.
Искать можно по любому куску имени, не обязательно с начала:
«тон» найдёт Антона. Буквы должны идти по порядку, но подряд
необязательно — «атн» приведёт к нему же. Регистр не важен.
Карточка игрока
Значок
▤ в списке игроков открывает карточку любого: рейтинг,
место в таблице, бои, победы, клан — и
последние бои с записями.
Посмотреть перед вызовом, как человек строит стакан, — обычное дело в
соревновании. Свои бои можно закрыть от посторонних: профиль →
«Показывать мои бои другим». Тот, с кем вы играли, запись видит
всегда — он в ней участвовал. При разборе жалоб записи открыты и
администрации, в том числе закрытые: жалобы на нечестную игру разбирают
именно по ним.
Игра хранит
последние 200 боёв на всех: как появляются новые, самые
старые записи вытесняются. Свои записи можно удалять и самому — кнопкой
в списке «Записи игр».
Смотреть чужие бои
В лобби под перепиской идёт список
«ИДУТ БОИ — МОЖНО СМОТРЕТЬ» — щёлкните по
строке и увидите оба стакана так же, как их видят сами соперники: фигуры,
счёт, прилетающий мусор. Значок ⚔ помечает бой за клетку в битве кланов,
☾ — бой с ботом отсутствующего. Управление у зрителя не работает: смотрите,
но не мешаете. Свой бой в списке не показывается — в нём вы и так внутри.
Рейтинг
Начинаешь со
100. Ниже
50 рейтинг не падает. Считается он
как в шахматах: цена победы зависит от того, насколько соперник
сильнее или слабее вас.
Победа над равным —
+6, и столько же теряет проигравший. Победа
над тем, кто заведомо слабее, приносит
1–2 очка: обыграть новичка
не достижение. Зато победа над тем, кто на голову сильнее, даёт
до 10–12, и ровно столько он теряет. Сколько один получил —
столько другой отдал, поэтому очки в игре не появляются из воздуха.
Первые двадцать боёв идут по двойной цене — новичок быстро находит
свой уровень, а не ползёт к нему месяцами. Цена боя
одна на двоих:
если новичок играет с опытным, берётся спокойная цена опытного, и двойная
работает, пока оба новички. Иначе очки то пропадали бы, то брались из
воздуха. Любой бой стоит
хотя бы одно очко: победитель получает не
меньше очка, проигравший столько же отдаёт. Иначе сильному незачем было бы
принимать вызов слабого, а слабый ничем не рисковал бы, вызывая сильного.
Комнаты «Профи» и «★ VIP» открываются с 250 и 300.
Выходные ×2. В субботу и воскресенье по Москве победа приносит
вдвое больше рейтинга. Потеря за поражение при этом обычная —
выходные повод играть, а не рисковать. Когда удвоение действует, в шапке
лобби горит метка РЕЙТИНГ ×2 · ВЫХОДНЫЕ.
Повторные бои с одним соперником
Играть с одним человеком можно сколько угодно. Но за сутки победы над ним
дешевеют:
первые десять — полностью,
с одиннадцатой по
пятнадцатую — вполовину, а дальше бой стоит
ровно одно очко —
победитель его получает, проигравший отдаёт.
Это не про друзей из одного дома или офиса — им ничто не мешает
играть между собой. Это против тех, кто заводит второй ник и сливает
ему бои: набить себе рейтинг, победы для клана или клетки на карте
таким способом не выйдет. Перед боем видно, чего стоит ваша победа.
Кто попадает в ТОП-20
В таблице те, кто вошёл с паролем или уже доиграл хотя бы один бой.
Гость без пароля виден в списке игроков и его можно вызвать,
но в таблицу он попадёт только после первой партии.
Сама таблица обновляется у всех по окончании боёв.
Честная игра
Играют только сами и только руками: боты, автокликеры, макросы и
подсказчики, показывающие, куда класть фигуру, запрещены — как и чужой
человек за вашей учётной записью. Подозрительные бои мы смотрим глазами;
«слишком хорошо играет» — не основание. Подтвердилось — снимаем титулы и
рекорды, перестаём засчитывать бои в рейтинг и в чемпиона недели, а при
повторе закрываем вход. Как именно отличаем человека от программы, не
рассказываем. Считаете, что ошиблись, — пишите на support@quadarena.ru
и укажите ник.
Арена: очки и звания
Рейтинг говорит о вашей силе и потому упирается в потолок: наверху победа
над слабым даёт очко, а поражение отнимает десять. Поэтому рядом с ним есть
вторая мера —
очки арены. Они копятся за сыгранное и
никогда не
отнимаются: проиграли десять боёв подряд — рейтинг просел, звание
осталось.
За победу дают
10 очков плюс надбавку за силу соперника — по очку за
каждые десять очков разницы, если он выше (потолок надбавки 15). За
поражение —
3 очка: вы играли, а не отсиживались. Повторные бои с
одним и тем же за сутки считаются так же, как в рейтинге (1, 1, ½, ½,
дальше ноль), а бои без рейтинга и бои с игроком без пароля не дают ничего.
Звания по очкам:
Новобранец ·
Боец (100) ·
Ветеран (500)
·
Мастер (1 000) ·
Гроссмейстер (3 000) ·
Супермен (5 000)
·
Титан (9 000) ·
Мастер игры (12 000) ·
Властелин игры
(25 000) ·
Бессмертный (50 000) ·
Элита (100 000) ·
Легенда (300 000). Взятое звание остаётся за вами навсегда, даже если
пороги потом поднимут. Вся лестница целиком — в настройках, под строкой
«Все звания»; звание и очки видны и в карточке игрока — своей и чужой.
Серии и ачивки
В карточке считаются две серии побед:
текущая (обнуляется поражением)
и
лучшая за всё время — она не обнуляется никогда.
Там же список
ачивок: полученные горят, остальные видны тускло — сразу
понятно, к чему идти. Они разные: за умение (пять и десять побед подряд,
победа над тем, кто сильнее на 50 и на 100, четвёрка, быстрая победа, долгий
бой, победа на равных фигурах и на тройной скорости), за упорство (десять,
пятьдесят, сто и пятьсот боёв, неделя без пропусков, ночной бой, десять боёв
за выходные), за признание (чемпион недели, первое место в таблице, победа
клана в битве, свой клан, Клуб) и за характер — они достаются и в поражениях.
О новой ачивке игра пишет только вам, в общий чат это не попадает.
Очки, звания и ачивки идут
только закреплённым паролем никам: ник без
пароля исчезает при выходе, и копить ему негде.
Чемпион недели
Каждую неделю разыгрывается титул. Считается
прирост рейтинга
с понедельника: побеждаешь — прибавляешь, проигрываешь — теряешь.
Кто прибавил больше всех, получает знак
👑,
светящийся ник
и строку в зале славы и неделю
Клуба. Гонка и обратный отсчёт — кнопка «Чемпион недели» в лобби,
чемпионы прошлых недель — в «Зале славы». Титул и приз держатся до следующего розыгрыша.
Зал славы
Кнопка «Зал славы» в лобби — общая память игры о лучших.
Там все чемпионы недели, чемпионы
лиги, победители битв кланов и вечные рекорды:
лучший рейтинг за всё время, больше всего побед и боёв, самая длинная серия
побед, убранные линии, собранные четвёрки, дни подряд, очки арены
и число наград, приведённые друзья. В каждой номинации — первая тройка.
Рекорды считаются по никам с паролем: у ника без пароля запись живёт до выхода.
Тренировочные соперники в рекорды не идут.
Кланы
Кнопка «Кланы» в лобби.
Вступить в существующий клан можно хоть
сразу: подаёте заявку, глава принимает. Нужен только
пароль на нике:
ник без пароля освобождается сразу после выхода, и место в клане пропало бы
вместе с ним.
Создать свой — только показав себя: нужно
30 побед
и
рейтинг 130. Считаются именно победы, а не сыгранные бои:
вожаком становится сильный, а не самый усидчивый. Оба условия
проверяются только в момент создания — дальше рейтинг может
и опускаться, глава клана не должен бояться играть.
Сколько осталось добрать, видно в окне «Кланы».
Метка клана встаёт рядом с ником везде — в списке игроков и в переписке.
У клана своя комната чата (вкладка
⚔ Клан): вкладка одна на всех,
но каждый попадает в переписку своего клана и видит только соклановцев.
В клане до
200 человек.
В таблице кланов рейтинг клана — это сумма рейтингов участников,
поэтому небольшой, но играющий клан обходит большой и спящий.
Ушедший из игры навсегда — удаливший запись или заходивший под ником без
пароля — из состава клана выбывает сам, вместе со своим рейтингом.
Глава может принимать и исключать, передать главенство и распустить клан.
Заместитель. Глава назначает себе одного заместителя — значок
◆
в списке клана. Заместитель ведёт клан, когда главы нет на месте, и вместе
с ним допущен в комнату глав. Снять и назначить заново можно в любой момент.
Комната глав (вкладка
👑 Главы) — закрытая: туда входят только
главы кланов и заместители, чтобы договориться между собой о битве,
союзе или разобрать спор. Остальным она даже не показывается. Потерял
пост — комната закрывается сразу.
При создании глава выбирает
цвет клана — им отмечены свои на карте
битвы и метка рядом с ником. Занятый другим кланом цвет выбрать нельзя.
Клан и Клуб — разное. Клан — объединение игроков со своей комнатой,
таблицей и битвами; в него вступают. 💎 Клуб — комната по приглашению:
сейчас её открывают чемпиону недели и победителю лиги (обладателям ★ VIP
она открыта тоже). Купить доступ пока нельзя — платных услуг в игре нет.
Состоять в клане и иметь Клуб можно одновременно, одно другому не мешает.
Битва кланов
Проходит
через субботу, с 9:00 до 21:00 по Москве. Участвуют все
кланы разом, каждый против каждого. Кто не в клане — может смотреть.
Карта — это сами игроки. Каждый участник клана есть кружок; свои
лежат рядом, цвет кружка показывает, чей он сейчас. Пустых мест нет:
карта поделена с первой минуты.
Место бойца закреплено на всю битву
и стоит в родном клане — меняется только цвет. Поэтому сразу видно, куда
противник вклинился и какие кружки ваш клан потерял (они помечены
пунктиром).
Число на клетке — рейтинг бойца:
по нему сразу видно, по зубам ли он вам. Наведите на клетку — там же имя,
победы и задержка связи.
Захват. Щёлкните по чужому кружку — его хозяину сразу придёт вызов
на бой. Работает и в окне, и на развёрнутой карте; развернуть её можно
кнопкой
«Развернуть карту» под ней, если тесно целиться. На
развёрнутой карте под рейтингом видно и
имя бойца.
Победили — кружок стал вашего цвета. Проиграли — карта не меняется.
Засчитывается любая победа над чужим, даже если вызвали из лобби.
Свой кружок можно отбить обратно — выбывших из битвы нет.
Клетка, только что сменившая хозяина,
минуту мигает: белым — та,
что забрали вы, красным — та, что потерял ваш клан. Так видно, где
только что был бой, даже если вы отвернулись на минуту.
Попытки. Три выдаются в 9:00, ещё три в 13:00 и три в 17:00.
Неистраченные копятся, но на руках не больше
шести: заглянуть
пару раз за день выгоднее, чем прийти к вечеру и решить всё одним
налётом. Бои со своими попыток не стоят, отказ соперника возвращает
потраченную.
Если бойца нет — за него играет его бот. Битва длится двенадцать
часов, и прийти к её началу может не каждый. Спустя
два часа после
начала (то есть с 11:00) клетки тех, кого
нет в игре уже полчаса,
помечаются знаком
☾: по ним можно ударить, но драться придётся с
ботом хозяина.
Сила бота равна силе хозяина — до 110 рейтинга
«Новичок», 110–139 «Легко», 140–174 «Средне», 175–219 «Сложно», от 220
«Эксперт». Набрали за неделю рейтинг — оставили клану крепкого
защитника, даже если сами в субботу не смогли прийти.
Победа над ботом забирает клетку так же, как победа над живым, но
в рейтинг идёт вполовину: ловить спящих не должно быть выгоднее,
чем драться. А вот
поражение боту стоит как обычное — набег без
риска не бывает. Рейтинг самого спящего не меняется никогда: он не играл.
Вернулся в игру — бот тут же исчезает, дальше только живой бой; начатый
бой при этом доигрывается.
Состав битвы записан на её начало. Кто в каком клане вышел утром —
так и доигрывает до вечера. Вышли из клана посреди битвы (или вас
исключили) —
ваша клетка остаётся за кланом, и всё, что вы успели
отбить, тоже остаётся ему: очки достаются клану, а не уходят с человеком.
Сами вы до 21:00 продолжаете биться за прежний клан. Вступивший в клан
после начала битвы в ней не участвует — его черёд в следующую.
Итог. Захватил всю карту — победа досрочно. Не успел — в 21:00
побеждает тот, у кого больше доля. Наведите на кружок, чтобы увидеть
ник, рейтинг, задержку связи и чей он сейчас.
Ваш вклад считается отдельно и виден в окне битвы: сколько боёв
и побед, сколько клеток отбили, сколько раз теряли свою и сколько
рейтинга принесла битва. По ходу дня это «пока сделано», а вечером —
итог, и он же приходит вам в чат, когда битва заканчивается.
Очки клану. Отбитая клетка —
10 очков, победа в бою —
2, потеря своей клетки —
минус 5: оборона стоит столько же
внимания, сколько нападение. Там же, в окне битвы, видно, кто из
соклановцев сколько принёс. Очки всех бойцов складываются в очки клана,
а те копятся
за все битвы разом — в таблице кланов есть столбец
«битвы» и метка ⚔ с числом побед. Сумма личных рейтингов рядом об этом
молчит: по ней не понять, воевал клан или отсиживался.
Ответить в чате
Щёлкните по имени собеседника — в переписке или в списке игроков.
Обращение подставится в строку сообщения.
Порядок в чате
Игра про фигуры в стакане: здесь не говорят о политике, не разжигают вражду
по национальности, вере, расе или языку, не обсуждают наркотики, порнографию
и «взрослое», не призывают к насилию и не оправдывают терроризм. Ссылки на
такое — тоже нарушение, как и реклама с зазывалами в другие проекты. За это
закрываем вход: сначала на время, при повторе — насовсем.
Брань, оскорбления и поток однотипных сообщений недопустимы. В своём
профиле можно включить
«прятать брань» — тогда такие слова
закроются точками, но только у вас. При разборе жалоб администрация читает
переписку общих комнат — они на то и общие.
Личные сообщения мы не
читаем: они не идут к администрации потоком, и открыть чужую переписку
нельзя. Единственное исключение — когда собеседник сам жалуется прямо из
неё: тогда к жалобе прикладываются последние строки этого разговора.
Позвать администрацию можно из любой переписки, хоть из общей комнаты, хоть
из личной: напишите
/админ и коротко причину. Само сообщение никуда
не попадёт — его увидит только администрация.
Иногда игра
убирает такое сообщение сама, не дожидаясь жалоб: оно
просто не появляется в комнате. Это не наказание — ни запрета писать, ни
закрытия входа за этим не следует, и разбираться ни с кем не нужно.
Достаточно сказать то же самое иначе.
Справочник в чате
В чате живёт
бот-справочник — отвечает на вопросы по правилам.
Напишите слово
бот и вопрос своими словами:
бот как создать клан ·
Бот, когда битва?
·
бот почему бой не в зачёт
Список тем —
бот что умеешь.
Разговор с ботом видите только вы:
ни вопрос, ни ответ в общий чат не попадают, поэтому спрашивать можно
сколько угодно и ничего не засоряя. Отвечает не чаще раза в несколько
секунд.
Бот знает только правила игры. Нужен живой человек — напишите
/админ и вопрос. Имя «Бот» игрокам занять нельзя, так что
представиться справочником никто не сможет.
Позвать знакомого
Кнопка
«Пригласить» в лобби кладёт в буфер ссылку с вашим именем —
отправьте её в мессенджере или почтой. Кто откроет, увидит на входе, что
его позвали именно вы, а после входа сразу получит от вас вызов на бой.
Если вас в этот момент не окажется в игре, ему так и напишут.
Ник и пароль
Каким может быть ник. От 2 до 12 знаков. Буквы одного алфавита —
русские или английские, вперемешку нельзя:
Ваsя не пройдёт.
Цифр разрешено
не больше трёх, и стоять они могут где угодно:
Леха95,
ле77ха,
Alex007 — всё это годится,
а
Вася1234 уже нет: цифр четыре. Хотя бы одна буква обязательна —
ник из одних цифр не завести. Пробелы и знаки (точка, дефис,
подчёркивание) нельзя. Заглавные игра выравнивает сама: «леха» и «ЛЕХА» —
один и тот же игрок, в игре он будет «Леха».
Чего в нике быть не должно. Брани и грубости — ни открытой, ни
прикрытой цифрами и латиницей. Имён громких политиков и вождей: игра не
место для этих споров. Такой ник просто не заведётся, о причине игра скажет
прямо. Если неподходящий ник всё же завёлся,
администрация может сменить
его — рейтинг, бои, записи, переписка и место в клане переезжают
целиком, ничего не теряется.
Пароль. Укажи его при первом входе — ник закрепится за тобой,
и никто не сможет играть под твоим именем. Второе преимущество:
если связь оборвётся, вернуться под своим ником можно сразу.
Ник без пароля ничей. Он держится за тобой, только пока ты в игре:
вышел — и имя тут же свободно, занять его может кто угодно. Рейтинг, победы
и подобранные настройки такого ника стираются, переписка удаляется сразу.
Заявку на вступление в клан с такого ника подать нельзя. Хочешь сохранить
нажитое — задай пароль в профиле.
С одного адреса в сети можно завести
до шести имён. Считаются
только те, что заведены после появления этого правила, и вход под уже
заведённым именем разрешён всегда — ограничение касается лишь НОВЫХ имён.
Семьёй или небольшой компанией играть это не мешает, а вот набрать себе
десяток ников, чтобы сливать им бои и растить рейтинг, — уже нет.
Сменить ник можно один раз и навсегда. При регистрации легко
ошибиться — опечатка, спешка, — а жить с этим именем годами. Смена лежит
в профиле, рядом с паролем; спросят пароль. Переедет всё нажитое: рейтинг,
очки арены, звания и ачивки, место в клане, записи боёв, личная переписка.
Прежнее имя
неделю никому не отдадут, потом оно вернётся в оборот.
Старые сообщения в общем чате останутся подписаны прежним именем, а
соперникам игра скажет, кто теперь как зовётся.
Забыли пароль
При первом входе с паролем игра показывает
код восстановления —
один раз и больше никогда. Запишите его: это единственный способ вернуть
ник, если пароль забудется. На входе есть «Забыли пароль?»: имя плюс код —
и вы задаёте новый пароль. Использованный код перестаёт действовать,
взамен сразу выдаётся новый.
Удалить учётную запись
Нажмите кнопку с шестерёнкой ⚙ и вашим именем в шапке лобби. Понадобится пароль
или код восстановления. Ник освободится, рейтинг обнулится,
все записи ваших боёв будут удалены. Отменить это нельзя.
Свой профиль
Нажмите кнопку с шестерёнкой ⚙ и вашим именем в шапке лобби. Там статистика — бои, победы,
доля побед, место в таблице, лучший рейтинг за всё время — а также
смена пароля и настройка
«прятать брань в чате». Настройка ваша
личная: у других тот же чат останется как есть.
Цвета
В профиле подбираются четыре вещи:
фон (он же красит панели и
переписку),
цвет фигур,
поле стакана и
присланные ряды.
Рядом — образец: пока перебираете, игра не меняется, а видно сразу, что
получится. Понравилось —
«Применить», передумали — «Отменить».
Совсем запутались в цветах —
«Вернуть исходные»: подставит
первоначальные и покажет их на образце, останется нажать «Применить».
У поля стакана есть вариант
«Как фон» — тогда оно идёт за фоном.
Сетку не выбирают: она считается от поля, чтобы всегда быть
чуть светлее и не спорить с фигурами.
Фонов двенадцать, и четыре из них светлые —
«Свет», «Песок», «Мята»
и «Сирень»: для тех, кому тёмная игра режет глаза или кто играет при ярком
свете. Есть и средний «Туман» — не чёрный и не белый. В остальных списках
тоже прибавилось светлых и цветных: красные и жёлтые фигуры, цветные
присланные ряды, светлое поле стакана и такая же переписка.
Всё это ваше личное и хранится на вашем устройстве: соперник у себя видит
свои цвета. Ваш выбор красит и врезку с чужим стаканом, и записи чужих
боёв — вы всегда смотрите игру в привычных цветах.
Если пропала связь в бою
Оборвалась связь. Бой не пропадает: он замирает у обоих, у соперника
идёт отсчёт
25 секунд. Вернулись за это время — доигрываете с того же
места: поле, счёт и поле соперника восстанавливаются, даже если страницу
пришлось перезагрузить. Не вернулись — засчитывается поражение.
Связь есть, а ходов нет. Бывает и так: соединение держится, но игра
перестаёт получать от вас происходящее в стакане — обычная беда мобильного
интернета. Тогда счёт идёт от последнего вашего хода:
20 секунд
молчания — и победа уходит сопернику. Обоим при этом заранее показывается
предупреждение с обратным отсчётом, так что тишина не бывает внезапной.
Свернули игру посреди боя. Так делать нельзя: браузер придерживает
страницу в неактивной вкладке, фигуры перестают падать, и соперник играет
в одиночку. Игра предупредит миганием заголовка вкладки, а если в бою так
и не появитесь —
засчитается поражение. Это же правило закрывает
старую уловку «свернуть окно перед самым проигрышем»: победа достаётся
тому, кто доиграл.
Если пропала связь в лобби
Игра переподключается сама — около минуты; над строкой сообщения
видна надпись. Пока связь не восстановлена, написанное не уходит:
текст остаётся в поле, набирать заново не придётся.
Не пускает с сообщением
«имя занято»? Значит сервер ещё держит
твоё прошлое соединение. Подожди секунд двадцать — или войди
с паролем, тогда прежняя сессия уступает место сразу.
Задержка связи
Рядом с ником стоит время отклика:
зелёное — до 80 мс, фигуры
слушаются мгновенно;
жёлтое — до 160 мс, запаздывание уже
заметно;
красное — связь плохая. В бою цифры видны у обоих
и обновляются каждые три секунды, так что спор «у тебя лаги»
решается взглядом на экран. Меряет их сервер сам — подделать
со своей стороны нельзя.
Технические работы
Раз в неделю,
в ночь со вторника, с 3:00 до 3:30 по Москве, игра
закрывается на полчаса: делаются копии всех данных, обновляется система,
чистятся журналы и старые записи. Обычно всё занимает несколько минут, но
полчаса отведены с запасом — на случай, когда сервер уходит в перезагрузку.
О начале работ игра предупреждает в чате
за 15, 5 и 1 минуту. Вместо
игры в это время показывается страница с отсчётом до открытия; когда время
выйдет, она обновится сама. Начатые бои прерываются
без зачёта:
рейтинг за них не начисляется и не снимается, поражение никому не пишется.
Ничего из нажитого при этом не теряется — рейтинг, кланы, переписка и записи
боёв остаются на месте.