::ARENA QUAD::ARENA

· ·
ВАШ НИК
от 2 до 12 знаков: буквы русские или английские, допускается до трёх цифр
ПАРОЛЬ
закрепляет ник за вами — от 6 знаков

Битва линий — падающие блоки один на один

Те же падающие блоки, что вы знаете с детства, — только теперь напротив живой человек, а не компьютер. Убрали две линии разом — сопернику тут же падает мусорный ряд, убрали четыре — три ряда. Проигрывает тот, чей стакан переполнится первым.

За победы растёт рейтинг — «Случайный бой» подбирает соперника вашего уровня. Набрали силу и опыт — создайте свой клан, если чувствуете себя вожаком; нет — вступайте к другу и вместе побеждайте соперников в битвах кланов: через субботу кланы сходятся за карту, где каждый боец — клетка, и победа перекрашивает её в цвет вашего клана. Кто больше всех прибавил за неделю, становится чемпионом недели.

Играется прямо в браузере — на компьютере и на телефоне, без установки и без денег. Нужен только ник.

14+ · В игре есть открытый чат: сообщения пишут другие игроки, и среди них может встретиться грубость.

QUAD::ARENA

РЕЙТИНГ
МЕНЮ
ИГРОКИ ОНЛАЙН
ТОП-20 РЕЙТИНГ
ДОСТИЖЕНИЯ
КЛАНЫ

КАК ИГРАТЬ

Управление и всё остальное настраивается под себя: кнопка с вашим именем в шапке лобби.

Управление

— движение фигуры   — поворот
— ускорить падение
Пробел — сброс вниз (есть полсекунды на коррекцию)
P / Esc — пауза (только тренировка)
На телефоне управление на выбор — в настройках, в своём профиле. Кнопки — ряд внизу экрана, как было. Ведение — палец ведёт фигуру прямо по стакану: провели на клетку — фигура шагнула на клетку, короткое касание поворачивает, резкий мах вниз роняет до дна, а ведение вниз опускает мягко. При ведении кнопки убираются и стакан становится больше; можно оставить и то и другое.
Кнопки можно расставить по-своему. В настройках профиля, в разделе «Управление на телефоне», есть «Расставить кнопки…»: откроется полоса, как в бою, — потяните любую кнопку (◀ ▶ ⟳ ▼ ⤓) вдоль неё и отпустите на новом месте, пустой прямоугольник — промежуток между группами кнопок, его тоже можно двигать; там же выбирается размер кнопок. Расстановка запоминается на этом устройстве, поправить её можно в любой момент; «Сбросить как было» возвращает ◀ ▼ · ⟳ ⤓ ▶.

Вызов на бой

Точка слева от имени: зелёная — свободен, синяя — играет, оранжевый крестик — отошёл.
Знаки перед именем: ♛ чемпион лиги · 👑 чемпион недели · 🏆 🥈 🥉 первые три места · ★ VIP · 💎 Клуб. Рядом — метка клана и метка администратора [адм] или модератора [мод].
Числа в строке: +9/−3 — сколько даст победа и отнимет поражение именно с этим соперником, б/з — бой без зачёта; дальше рейтинг и точка задержки связи.
Кнопки справа: карточка игрока и его бои · написать лично · вызвать на бой · вызов встанет в очередь · вы 2-й ✕ вы уже в очереди, нажмите, чтобы забрать вызов. Цифра рядом с ⚔ или ⏳ — сколько человек уже ждут этого игрока.
Мечи горят только там, где вызов уйдёт сразу: соперник свободен, ни с кем не договаривается, к нему никто не стоит в очереди, и вы сами свободны. Если он занят — играет, договаривается, отошёл, свернул вкладку — или к нему уже стоит очередь, вместо мечей часы, и вызов встанет в неё со всеми условиями: скорость, равные фигуры, фора, бой без рейтинга. Обойти очередь нельзя: позвавший последним не проходит вперёд тех, кто ждал.
Очередь. К одному человеку помещается до 8 вызовов, самому можно ждать в 3 очередях, вызов живёт 3 минуты. Позвали того же второй раз — прежняя запись заменяется. После боя человек видит список звавших и выбирает; реванш с тем, с кем он только что играл, стоит первым. Выбранного спрашивают, на месте ли он, — 15 секунд на ответ. Отказ убирает запись из очереди у обоих.

Случайный бой

Кнопка ищет соперника сама. Сначала берёт тех, кто по силе рядом — в пределах 10 очков рейтинга, — и, если никого нет, расширяет круг по пять: 15, 20, 25 и дальше. Последний шаг — кто угодно из свободных: когда в игре двое, неравный бой лучше пустого ответа.
Каждому вызов идёт на 6 секунд: не ответил — игра молча зовёт следующего. За один поиск перебирается до 8 человек и не дольше 70 секунд. Между поисками — 10 секунд перерыва. Из подходящих игра предпочитает тех, с кем вы сегодня ещё не наигрались: бой с ними идёт в полный зачёт.

Бой

Убирай линии — соперник получает мусор: 2 линии → 1 ряд, 3 → 2, 4 → 3. Одиночные линии тоже считаются: три одиночные подряд → 1 ряд. Собрал двойку или больше — счёт одиночных начинается заново. Так держать дно чистым тоже выгодно, но собирать двойки и четвёрки по-прежнему выгоднее. В каждом присланном ряду две дыры в случайных местах: закроешь обе — ряд уйдёт, и всё, что над ним, опустится. Проигрывает тот, чей стакан переполнится. Скорость падения постоянная — выигрывает техника, а не выживание.
Упавшую фигуру можно подправить полсекунды, и каждый поворот или сдвиг даёт эти полсекунды заново — но не больше 8 раз. Дальше фигура ложится сама: висеть в воздухе бесконечно, крутя её, не получится.

Статистика

ФИГУР — сколько фигур поставлено · НАЖАТИЙ — сколько раз нажали
ОТПРАВЛЕНО — мусорных рядов ушло сопернику · УБРАНО ЛИНИЙ — сколько линий вы сняли · СЕРИИ — сколько раз убрали одну, две, три и четыре линии разом

Пауза в бою

Иногда нужно отойти на минуту — закипел чайник, заплакал ребёнок. Кнопка «Пауза» в бою отправляет сопернику просьбу; он соглашается или нет. При согласии бой замирает у обоих и над стаканом идёт обратный отсчёт двадцати секунд. Длина одна для всех. Прервать или ускорить паузу нельзя — она идёт до конца, а потом бой продолжается сам. Просить паузу можно один раз за бой каждому: это короткий перерыв на житейское дело, а не способ сбить сопернику темп.

Ускорение ×2 и ×3

Щёлкните по игроку — сбоку всплывёт выбор скорости, и она уйдёт вместе с вашим вызовом. Соперник увидит её в приглашении и решит сам: принял вызов — согласился на скорость. Фигуры падают быстрее у обоих одинаково, подсунуть ускорение незаметно нельзя. В ускоренном бою над полем горит отметка, а в списке записей такие партии помечены ⚡.

Равные фигуры

В том же меню под скоростями есть отметка «равные фигуры». Это второй вид боя: обоим выпадает один и тот же ряд фигур в одном порядке — от первой до последней. Кто лучше распорядился одинаковой раздачей, тот и выиграл; сослаться на невезение уже не выйдет.
Без отметки всё как раньше: у каждого свои фигуры. Отметка уходит вместе с вызовом, соперник видит её в приглашении, а в бою над полем горит ≡ равные фигуры. Выбор запоминается на вашем устройстве — отмечать каждый раз не нужно. Работает и в битве кланов, в том числе против бота спящего бойца.

Фора мусором

Хотите уравнять шансы или усложнить себе жизнь — в меню вызова есть два числа: «мусор у меня» и «мусор у соперника», от 0 до 10 рядов. Столько рядов мусора (с двумя дырами, как присланный) ляжет в стакан с первой секунды боя — у вас, у него или у обоих. Соперник видит условия в приглашении и, принимая вызов, соглашается с ними; в бою над полем горит ▤ мусор на старте. Числа не запоминаются — каждый вызов решается заново; «случайному сопернику» фору не назначить, в битве кланов её нет, в лиге тоже.
Победа с мусором у себя в зачётном бою (не «без рейтинга», оба с паролем) приносит ачивки «Джентльмен» (от одного ряда), «Широкий жест» (пять) и «С закрытыми глазами» (десять) и по два очка арены за каждый ряд. Рейтинг считается как обычно — фора его не трогает. Отдельно есть ачивки за разгребание мусора: убрать за один бой один, три, пять или десять мусорных рядов — своих стартовых или присланных; тоже только в зачётном бою.

Бой без рейтинга

Там же, рядом с равными фигурами, есть отметка «бой без рейтинга» — для игры ради игры. Такой бой не меняет очки ни у кого и не идёт ни в счёт побед, ни в недельную гонку: проиграть в нём нечего. Запись боя при этом сохраняется, и пересмотреть партию можно как обычно.
Отметка уходит вместе с вызовом, соперник видит её в приглашении, а в бою над полем горит ○ бой без рейтинга. В отличие от равных фигур она не запоминается: каждый вызов решается заново. В битве кланов отметка не действует — там на кону клетка, и цену боя не отменить.
Бои с игроком без пароля на нике идут без рейтинга всегда, даже без отметки: очки не меняются ни у него, ни у вас.

Вызов не потеряется

Пока вы в другой вкладке, заголовок этой мигает: ⚔ вас вызывают. В профиле можно включить и уведомление системы — тогда о вызове узнаете, даже если игра свёрнута.

Найти друга

Над списком игроков есть строка поиска. Пока набираете — список сужается до тех, кто сейчас в игре. Кнопка «Найти» ищет шире, среди всех: покажет рейтинг и клан, даже если человека сейчас нет, а кто в игре — тех можно тут же вызвать на бой или написать лично.
Искать можно по любому куску имени, не обязательно с начала: «тон» найдёт Антона. Буквы должны идти по порядку, но подряд необязательно — «атн» приведёт к нему же. Регистр не важен.

Карточка игрока

Значок в списке игроков открывает карточку любого: рейтинг, место в таблице, бои, победы, клан — и последние бои с записями. Посмотреть перед вызовом, как человек строит стакан, — обычное дело в соревновании. Свои бои можно закрыть от посторонних: профиль → «Показывать мои бои другим». Тот, с кем вы играли, запись видит всегда — он в ней участвовал. При разборе жалоб записи открыты и администрации, в том числе закрытые: жалобы на нечестную игру разбирают именно по ним.
Игра хранит последние 200 боёв на всех: как появляются новые, самые старые записи вытесняются. Свои записи можно удалять и самому — кнопкой в списке «Записи игр».

Смотреть чужие бои

В лобби под перепиской идёт список «ИДУТ БОИ — МОЖНО СМОТРЕТЬ» — щёлкните по строке и увидите оба стакана так же, как их видят сами соперники: фигуры, счёт, прилетающий мусор. Значок ⚔ помечает бой за клетку в битве кланов, ☾ — бой с ботом отсутствующего. Управление у зрителя не работает: смотрите, но не мешаете. Свой бой в списке не показывается — в нём вы и так внутри.

Рейтинг

Начинаешь со 100. Ниже 50 рейтинг не падает. Считается он как в шахматах: цена победы зависит от того, насколько соперник сильнее или слабее вас.
Победа над равным — +6, и столько же теряет проигравший. Победа над тем, кто заведомо слабее, приносит 1–2 очка: обыграть новичка не достижение. Зато победа над тем, кто на голову сильнее, даёт до 10–12, и ровно столько он теряет. Сколько один получил — столько другой отдал, поэтому очки в игре не появляются из воздуха.
Первые двадцать боёв идут по двойной цене — новичок быстро находит свой уровень, а не ползёт к нему месяцами. Цена боя одна на двоих: если новичок играет с опытным, берётся спокойная цена опытного, и двойная работает, пока оба новички. Иначе очки то пропадали бы, то брались из воздуха. Любой бой стоит хотя бы одно очко: победитель получает не меньше очка, проигравший столько же отдаёт. Иначе сильному незачем было бы принимать вызов слабого, а слабый ничем не рисковал бы, вызывая сильного. Комнаты «Профи» и «★ VIP» открываются с 250 и 300.
Выходные ×2. В субботу и воскресенье по Москве победа приносит вдвое больше рейтинга. Потеря за поражение при этом обычная — выходные повод играть, а не рисковать. Когда удвоение действует, в шапке лобби горит метка РЕЙТИНГ ×2 · ВЫХОДНЫЕ.

Повторные бои с одним соперником

Играть с одним человеком можно сколько угодно. Но за сутки победы над ним дешевеют: первые десять — полностью, с одиннадцатой по пятнадцатую — вполовину, а дальше бой стоит ровно одно очко — победитель его получает, проигравший отдаёт.
Это не про друзей из одного дома или офиса — им ничто не мешает играть между собой. Это против тех, кто заводит второй ник и сливает ему бои: набить себе рейтинг, победы для клана или клетки на карте таким способом не выйдет. Перед боем видно, чего стоит ваша победа.

Кто попадает в ТОП-20

В таблице те, кто вошёл с паролем или уже доиграл хотя бы один бой. Гость без пароля виден в списке игроков и его можно вызвать, но в таблицу он попадёт только после первой партии. Сама таблица обновляется у всех по окончании боёв.

Честная игра

Играют только сами и только руками: боты, автокликеры, макросы и подсказчики, показывающие, куда класть фигуру, запрещены — как и чужой человек за вашей учётной записью. Подозрительные бои мы смотрим глазами; «слишком хорошо играет» — не основание. Подтвердилось — снимаем титулы и рекорды, перестаём засчитывать бои в рейтинг и в чемпиона недели, а при повторе закрываем вход. Как именно отличаем человека от программы, не рассказываем. Считаете, что ошиблись, — пишите на support@quadarena.ru и укажите ник.

Арена: очки и звания

Рейтинг говорит о вашей силе и потому упирается в потолок: наверху победа над слабым даёт очко, а поражение отнимает десять. Поэтому рядом с ним есть вторая мера — очки арены. Они копятся за сыгранное и никогда не отнимаются: проиграли десять боёв подряд — рейтинг просел, звание осталось.
За победу дают 10 очков плюс надбавку за силу соперника — по очку за каждые десять очков разницы, если он выше (потолок надбавки 15). За поражение — 3 очка: вы играли, а не отсиживались. Повторные бои с одним и тем же за сутки считаются так же, как в рейтинге (1, 1, ½, ½, дальше ноль), а бои без рейтинга и бои с игроком без пароля не дают ничего.
Звания по очкам: Новобранец · Боец (100) · Ветеран (500) · Мастер (1 000) · Гроссмейстер (3 000) · Супермен (5 000) · Титан (9 000) · Мастер игры (12 000) · Властелин игры (25 000) · Бессмертный (50 000) · Элита (100 000) · Легенда (300 000). Взятое звание остаётся за вами навсегда, даже если пороги потом поднимут. Вся лестница целиком — в настройках, под строкой «Все звания»; звание и очки видны и в карточке игрока — своей и чужой.

Серии и ачивки

В карточке считаются две серии побед: текущая (обнуляется поражением) и лучшая за всё время — она не обнуляется никогда.
Там же список ачивок: полученные горят, остальные видны тускло — сразу понятно, к чему идти. Они разные: за умение (пять и десять побед подряд, победа над тем, кто сильнее на 50 и на 100, четвёрка, быстрая победа, долгий бой, победа на равных фигурах и на тройной скорости), за упорство (десять, пятьдесят, сто и пятьсот боёв, неделя без пропусков, ночной бой, десять боёв за выходные), за признание (чемпион недели, первое место в таблице, победа клана в битве, свой клан, Клуб) и за характер — они достаются и в поражениях. О новой ачивке игра пишет только вам, в общий чат это не попадает.
Очки, звания и ачивки идут только закреплённым паролем никам: ник без пароля исчезает при выходе, и копить ему негде.

Чемпион недели

Каждую неделю разыгрывается титул. Считается прирост рейтинга с понедельника: побеждаешь — прибавляешь, проигрываешь — теряешь. Кто прибавил больше всех, получает знак 👑, светящийся ник и строку в зале славы и неделю Клуба. Гонка и обратный отсчёт — кнопка «Чемпион недели» в лобби, чемпионы прошлых недель — в «Зале славы». Титул и приз держатся до следующего розыгрыша.

Зал славы

Кнопка «Зал славы» в лобби — общая память игры о лучших. Там все чемпионы недели, чемпионы лиги, победители битв кланов и вечные рекорды: лучший рейтинг за всё время, больше всего побед и боёв, самая длинная серия побед, убранные линии, собранные четвёрки, дни подряд, очки арены и число наград, приведённые друзья. В каждой номинации — первая тройка. Рекорды считаются по никам с паролем: у ника без пароля запись живёт до выхода. Тренировочные соперники в рекорды не идут.

Кланы

Кнопка «Кланы» в лобби. Вступить в существующий клан можно хоть сразу: подаёте заявку, глава принимает. Нужен только пароль на нике: ник без пароля освобождается сразу после выхода, и место в клане пропало бы вместе с ним.
Создать свой — только показав себя: нужно 30 побед и рейтинг 130. Считаются именно победы, а не сыгранные бои: вожаком становится сильный, а не самый усидчивый. Оба условия проверяются только в момент создания — дальше рейтинг может и опускаться, глава клана не должен бояться играть. Сколько осталось добрать, видно в окне «Кланы». Метка клана встаёт рядом с ником везде — в списке игроков и в переписке. У клана своя комната чата (вкладка ⚔ Клан): вкладка одна на всех, но каждый попадает в переписку своего клана и видит только соклановцев. В клане до 200 человек. В таблице кланов рейтинг клана — это сумма рейтингов участников, поэтому небольшой, но играющий клан обходит большой и спящий. Ушедший из игры навсегда — удаливший запись или заходивший под ником без пароля — из состава клана выбывает сам, вместе со своим рейтингом. Глава может принимать и исключать, передать главенство и распустить клан.
Заместитель. Глава назначает себе одного заместителя — значок в списке клана. Заместитель ведёт клан, когда главы нет на месте, и вместе с ним допущен в комнату глав. Снять и назначить заново можно в любой момент.
Комната глав (вкладка 👑 Главы) — закрытая: туда входят только главы кланов и заместители, чтобы договориться между собой о битве, союзе или разобрать спор. Остальным она даже не показывается. Потерял пост — комната закрывается сразу. При создании глава выбирает цвет клана — им отмечены свои на карте битвы и метка рядом с ником. Занятый другим кланом цвет выбрать нельзя.
Клан и Клуб — разное. Клан — объединение игроков со своей комнатой, таблицей и битвами; в него вступают. 💎 Клуб — комната по приглашению: сейчас её открывают чемпиону недели и победителю лиги (обладателям ★ VIP она открыта тоже). Купить доступ пока нельзя — платных услуг в игре нет. Состоять в клане и иметь Клуб можно одновременно, одно другому не мешает.

Битва кланов

Проходит через субботу, с 9:00 до 21:00 по Москве. Участвуют все кланы разом, каждый против каждого. Кто не в клане — может смотреть.
Карта — это сами игроки. Каждый участник клана есть кружок; свои лежат рядом, цвет кружка показывает, чей он сейчас. Пустых мест нет: карта поделена с первой минуты. Место бойца закреплено на всю битву и стоит в родном клане — меняется только цвет. Поэтому сразу видно, куда противник вклинился и какие кружки ваш клан потерял (они помечены пунктиром). Число на клетке — рейтинг бойца: по нему сразу видно, по зубам ли он вам. Наведите на клетку — там же имя, победы и задержка связи.
Захват. Щёлкните по чужому кружку — его хозяину сразу придёт вызов на бой. Работает и в окне, и на развёрнутой карте; развернуть её можно кнопкой «Развернуть карту» под ней, если тесно целиться. На развёрнутой карте под рейтингом видно и имя бойца. Победили — кружок стал вашего цвета. Проиграли — карта не меняется. Засчитывается любая победа над чужим, даже если вызвали из лобби. Свой кружок можно отбить обратно — выбывших из битвы нет.
Клетка, только что сменившая хозяина, минуту мигает: белым — та, что забрали вы, красным — та, что потерял ваш клан. Так видно, где только что был бой, даже если вы отвернулись на минуту.
Попытки. Три выдаются в 9:00, ещё три в 13:00 и три в 17:00. Неистраченные копятся, но на руках не больше шести: заглянуть пару раз за день выгоднее, чем прийти к вечеру и решить всё одним налётом. Бои со своими попыток не стоят, отказ соперника возвращает потраченную.
Если бойца нет — за него играет его бот. Битва длится двенадцать часов, и прийти к её началу может не каждый. Спустя два часа после начала (то есть с 11:00) клетки тех, кого нет в игре уже полчаса, помечаются знаком : по ним можно ударить, но драться придётся с ботом хозяина. Сила бота равна силе хозяина — до 110 рейтинга «Новичок», 110–139 «Легко», 140–174 «Средне», 175–219 «Сложно», от 220 «Эксперт». Набрали за неделю рейтинг — оставили клану крепкого защитника, даже если сами в субботу не смогли прийти.
Победа над ботом забирает клетку так же, как победа над живым, но в рейтинг идёт вполовину: ловить спящих не должно быть выгоднее, чем драться. А вот поражение боту стоит как обычное — набег без риска не бывает. Рейтинг самого спящего не меняется никогда: он не играл. Вернулся в игру — бот тут же исчезает, дальше только живой бой; начатый бой при этом доигрывается.
Состав битвы записан на её начало. Кто в каком клане вышел утром — так и доигрывает до вечера. Вышли из клана посреди битвы (или вас исключили) — ваша клетка остаётся за кланом, и всё, что вы успели отбить, тоже остаётся ему: очки достаются клану, а не уходят с человеком. Сами вы до 21:00 продолжаете биться за прежний клан. Вступивший в клан после начала битвы в ней не участвует — его черёд в следующую.
Итог. Захватил всю карту — победа досрочно. Не успел — в 21:00 побеждает тот, у кого больше доля. Наведите на кружок, чтобы увидеть ник, рейтинг, задержку связи и чей он сейчас.
Ваш вклад считается отдельно и виден в окне битвы: сколько боёв и побед, сколько клеток отбили, сколько раз теряли свою и сколько рейтинга принесла битва. По ходу дня это «пока сделано», а вечером — итог, и он же приходит вам в чат, когда битва заканчивается.
Очки клану. Отбитая клетка — 10 очков, победа в бою — 2, потеря своей клетки — минус 5: оборона стоит столько же внимания, сколько нападение. Там же, в окне битвы, видно, кто из соклановцев сколько принёс. Очки всех бойцов складываются в очки клана, а те копятся за все битвы разом — в таблице кланов есть столбец «битвы» и метка ⚔ с числом побед. Сумма личных рейтингов рядом об этом молчит: по ней не понять, воевал клан или отсиживался.

Ответить в чате

Щёлкните по имени собеседника — в переписке или в списке игроков. Обращение подставится в строку сообщения.

Порядок в чате

Игра про фигуры в стакане: здесь не говорят о политике, не разжигают вражду по национальности, вере, расе или языку, не обсуждают наркотики, порнографию и «взрослое», не призывают к насилию и не оправдывают терроризм. Ссылки на такое — тоже нарушение, как и реклама с зазывалами в другие проекты. За это закрываем вход: сначала на время, при повторе — насовсем.
Брань, оскорбления и поток однотипных сообщений недопустимы. В своём профиле можно включить «прятать брань» — тогда такие слова закроются точками, но только у вас. При разборе жалоб администрация читает переписку общих комнат — они на то и общие. Личные сообщения мы не читаем: они не идут к администрации потоком, и открыть чужую переписку нельзя. Единственное исключение — когда собеседник сам жалуется прямо из неё: тогда к жалобе прикладываются последние строки этого разговора.
Позвать администрацию можно из любой переписки, хоть из общей комнаты, хоть из личной: напишите /админ и коротко причину. Само сообщение никуда не попадёт — его увидит только администрация.
Иногда игра убирает такое сообщение сама, не дожидаясь жалоб: оно просто не появляется в комнате. Это не наказание — ни запрета писать, ни закрытия входа за этим не следует, и разбираться ни с кем не нужно. Достаточно сказать то же самое иначе.

Справочник в чате

В чате живёт бот-справочник — отвечает на вопросы по правилам. Напишите слово бот и вопрос своими словами:
бот как создать клан  ·  Бот, когда битва?  ·  бот почему бой не в зачёт
Список тем — бот что умеешь. Разговор с ботом видите только вы: ни вопрос, ни ответ в общий чат не попадают, поэтому спрашивать можно сколько угодно и ничего не засоряя. Отвечает не чаще раза в несколько секунд.
Бот знает только правила игры. Нужен живой человек — напишите /админ и вопрос. Имя «Бот» игрокам занять нельзя, так что представиться справочником никто не сможет.

Позвать знакомого

Кнопка «Пригласить» в лобби кладёт в буфер ссылку с вашим именем — отправьте её в мессенджере или почтой. Кто откроет, увидит на входе, что его позвали именно вы, а после входа сразу получит от вас вызов на бой. Если вас в этот момент не окажется в игре, ему так и напишут.

Ник и пароль

Каким может быть ник. От 2 до 12 знаков. Буквы одного алфавита — русские или английские, вперемешку нельзя: Ваsя не пройдёт. Цифр разрешено не больше трёх, и стоять они могут где угодно: Леха95, ле77ха, Alex007 — всё это годится, а Вася1234 уже нет: цифр четыре. Хотя бы одна буква обязательна — ник из одних цифр не завести. Пробелы и знаки (точка, дефис, подчёркивание) нельзя. Заглавные игра выравнивает сама: «леха» и «ЛЕХА» — один и тот же игрок, в игре он будет «Леха».
Чего в нике быть не должно. Брани и грубости — ни открытой, ни прикрытой цифрами и латиницей. Имён громких политиков и вождей: игра не место для этих споров. Такой ник просто не заведётся, о причине игра скажет прямо. Если неподходящий ник всё же завёлся, администрация может сменить его — рейтинг, бои, записи, переписка и место в клане переезжают целиком, ничего не теряется.
Пароль. Укажи его при первом входе — ник закрепится за тобой, и никто не сможет играть под твоим именем. Второе преимущество: если связь оборвётся, вернуться под своим ником можно сразу.
Ник без пароля ничей. Он держится за тобой, только пока ты в игре: вышел — и имя тут же свободно, занять его может кто угодно. Рейтинг, победы и подобранные настройки такого ника стираются, переписка удаляется сразу. Заявку на вступление в клан с такого ника подать нельзя. Хочешь сохранить нажитое — задай пароль в профиле.
С одного адреса в сети можно завести до шести имён. Считаются только те, что заведены после появления этого правила, и вход под уже заведённым именем разрешён всегда — ограничение касается лишь НОВЫХ имён. Семьёй или небольшой компанией играть это не мешает, а вот набрать себе десяток ников, чтобы сливать им бои и растить рейтинг, — уже нет.
Сменить ник можно один раз и навсегда. При регистрации легко ошибиться — опечатка, спешка, — а жить с этим именем годами. Смена лежит в профиле, рядом с паролем; спросят пароль. Переедет всё нажитое: рейтинг, очки арены, звания и ачивки, место в клане, записи боёв, личная переписка. Прежнее имя неделю никому не отдадут, потом оно вернётся в оборот. Старые сообщения в общем чате останутся подписаны прежним именем, а соперникам игра скажет, кто теперь как зовётся.

Забыли пароль

При первом входе с паролем игра показывает код восстановления — один раз и больше никогда. Запишите его: это единственный способ вернуть ник, если пароль забудется. На входе есть «Забыли пароль?»: имя плюс код — и вы задаёте новый пароль. Использованный код перестаёт действовать, взамен сразу выдаётся новый.

Удалить учётную запись

Нажмите кнопку с шестерёнкой ⚙ и вашим именем в шапке лобби. Понадобится пароль или код восстановления. Ник освободится, рейтинг обнулится, все записи ваших боёв будут удалены. Отменить это нельзя.

Свой профиль

Нажмите кнопку с шестерёнкой ⚙ и вашим именем в шапке лобби. Там статистика — бои, победы, доля побед, место в таблице, лучший рейтинг за всё время — а также смена пароля и настройка «прятать брань в чате». Настройка ваша личная: у других тот же чат останется как есть.

Цвета

В профиле подбираются четыре вещи: фон (он же красит панели и переписку), цвет фигур, поле стакана и присланные ряды. Рядом — образец: пока перебираете, игра не меняется, а видно сразу, что получится. Понравилось — «Применить», передумали — «Отменить». Совсем запутались в цветах — «Вернуть исходные»: подставит первоначальные и покажет их на образце, останется нажать «Применить».
У поля стакана есть вариант «Как фон» — тогда оно идёт за фоном. Сетку не выбирают: она считается от поля, чтобы всегда быть чуть светлее и не спорить с фигурами.
Фонов двенадцать, и четыре из них светлые — «Свет», «Песок», «Мята» и «Сирень»: для тех, кому тёмная игра режет глаза или кто играет при ярком свете. Есть и средний «Туман» — не чёрный и не белый. В остальных списках тоже прибавилось светлых и цветных: красные и жёлтые фигуры, цветные присланные ряды, светлое поле стакана и такая же переписка.
Всё это ваше личное и хранится на вашем устройстве: соперник у себя видит свои цвета. Ваш выбор красит и врезку с чужим стаканом, и записи чужих боёв — вы всегда смотрите игру в привычных цветах.

Если пропала связь в бою

Оборвалась связь. Бой не пропадает: он замирает у обоих, у соперника идёт отсчёт 25 секунд. Вернулись за это время — доигрываете с того же места: поле, счёт и поле соперника восстанавливаются, даже если страницу пришлось перезагрузить. Не вернулись — засчитывается поражение.
Связь есть, а ходов нет. Бывает и так: соединение держится, но игра перестаёт получать от вас происходящее в стакане — обычная беда мобильного интернета. Тогда счёт идёт от последнего вашего хода: 20 секунд молчания — и победа уходит сопернику. Обоим при этом заранее показывается предупреждение с обратным отсчётом, так что тишина не бывает внезапной.
Свернули игру посреди боя. Так делать нельзя: браузер придерживает страницу в неактивной вкладке, фигуры перестают падать, и соперник играет в одиночку. Игра предупредит миганием заголовка вкладки, а если в бою так и не появитесь — засчитается поражение. Это же правило закрывает старую уловку «свернуть окно перед самым проигрышем»: победа достаётся тому, кто доиграл.

Если пропала связь в лобби

Игра переподключается сама — около минуты; над строкой сообщения видна надпись. Пока связь не восстановлена, написанное не уходит: текст остаётся в поле, набирать заново не придётся.
Не пускает с сообщением «имя занято»? Значит сервер ещё держит твоё прошлое соединение. Подожди секунд двадцать — или войди с паролем, тогда прежняя сессия уступает место сразу.

Задержка связи

Рядом с ником стоит время отклика: зелёное — до 80 мс, фигуры слушаются мгновенно; жёлтое — до 160 мс, запаздывание уже заметно; красное — связь плохая. В бою цифры видны у обоих и обновляются каждые три секунды, так что спор «у тебя лаги» решается взглядом на экран. Меряет их сервер сам — подделать со своей стороны нельзя.

Технические работы

Раз в неделю, в ночь со вторника, с 3:00 до 3:30 по Москве, игра закрывается на полчаса: делаются копии всех данных, обновляется система, чистятся журналы и старые записи. Обычно всё занимает несколько минут, но полчаса отведены с запасом — на случай, когда сервер уходит в перезагрузку.
О начале работ игра предупреждает в чате за 15, 5 и 1 минуту. Вместо игры в это время показывается страница с отсчётом до открытия; когда время выйдет, она обновится сама. Начатые бои прерываются без зачёта: рейтинг за них не начисляется и не снимается, поражение никому не пишется. Ничего из нажитого при этом не теряется — рейтинг, кланы, переписка и записи боёв остаются на месте.

ИГРОК

КЛАН

ПОДТВЕРЖДЕНИЕ

⚡ СКОРО В ИГРЕ

↓ ниже ещё

ПРАВИЛА ВХОДА

Прочтите до конца — внизу нужно ответить, принимаете ли вы их.
Чтобы играть, нужно принять два документа: Пользовательское соглашение · Политика данных
Прокрутите правила до конца

КОД ВОССТАНОВЛЕНИЯ

Запишите его сейчас. Это единственный способ вернуть ник, если забудете пароль. Второй раз код не показывается.

————

УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ

ПАРОЛЬ УПРАВЛЕНИЯ

ОТСТРАНЕНИЕ

НА СКОЛЬКО
ПРИЧИНА (увидит игрок)

СМЕНИТЬ НИК

Рейтинг, бои, записи, переписка и клан переедут на новое имя. Игрока выкинет на вход — войдёт под новым ником со своим прежним паролем. Прежнее имя неделю никому не отдадим.
НОВОЕ ИМЯ
ПРИЧИНА (попадёт в журнал и в сообщение игроку)

КЛАНЫ

Таблица кланов — в лобби справа, под рейтингом.

БИТВА КЛАНОВ

Щёлкните по бойцу соперника — вызов на бой
Число на клетке — рейтинг бойца
☾ — бойца нет в игре: за него сыграет его бот
ЧТО ПРОИСХОДИТ

♛ ЛИГА ЧЕМПИОНОВ

ПРАВИЛА ЛИГИ
  • Когда. Турнир идёт в третью среду каждого месяца и начинается ровно в 19:00 по Москве. Регистрация — накануне, во вторник, с 9:00 до 21:00; в 21:00 приём закрывается и сетка становится видна всем.
  • Кого берут. Имя должно быть закреплено паролем, и за плечами — не меньше тридцати зачётных боёв. С одного адреса записываются не больше шести игроков — столько же имён с него вообще можно завести. Своих сетка разводит по разным четвертям: встретиться они смогут не раньше поздних стадий.
  • Место в сетке даётся по рейтингу на момент подачи заявки и дальше не пересчитывается. Свободные места занимает компьютер (знак ☾) — с ним играют наравне со всеми. Чемпион недели получает первый номер посева.
  • Если в паре сошлись два компьютерных места, играть в ней некому: дальше без боя проходит старший по посеву. Кубок компьютеру не достаётся — если сетку прошёл он, чемпионом становится живой игрок, добравшийся дальше всех.
  • Явка. Как только стадия открылась, у обоих есть пять минут, чтобы нажать «В бой». Нажали оба — играете. Кто не нажал, тому поражение; не нажал никто — дальше идёт старший по посеву.
  • Время на игру не ограничено: начавшие доигрывают спокойно, следующая стадия ждёт. Согласовывать час с соперником не нужно — он один на всех.
  • Встреча идёт до двух побед, при счёте 1:1 играется третья партия. Финал — до трёх побед. Между боями есть минута передышки.
  • За вечер играется не больше четырёх стадий — это до двенадцати партий подряд. Остальные стадии переносятся на следующий день, на те же 19:00.
  • Турнирные бои идут на равных фигурах, не влияют на рейтинг и открыты для просмотра всем — и вживую, и в записи.
  • Приз. Чемпион получает знак ♛ рядом с ником — он держится до следующей лиги, — ачивку «Чемпион лиги», строку в зале славы и неделю Клуба. Проигравшему в финале даётся «Серебро лиги», полуфиналистам — «Четвёрка сильнейших», а всем, кто сыграл хотя бы одну встречу, — «Дебют в лиге».
  • Пока лига идёт, участник не может сменить имя: оно уже стоит в сетке.

СТАТИСТИКА ИГРОКОВ

сортировка:
игрок рейтинг боёв побед со мной
Бои, победы и рейтинг — за всё время. Счёт личных встреч собран по сохранённым записям боёв (их хранится две сотни), дальше игра считает встречи сама.

ОТЗЫВЫ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Расскажите, что понравилось, что мешает и чего игре не хватает. Мы читаем каждое письмо и разбираем его всей командой. Хорошие идеи попадают в игру — но обещать не станем: что-то окажется не по силам, что-то не подойдёт остальным. Хорошей вам игры!
С уважением, команда разработчиков
ВАШ НИК
СООБЩЕНИЕ
Письмо уходит только разработчикам. В игре оно нигде не появляется: ни в чате, ни у других игроков.

НЕДЕЛЬНЫЙ ЗАЧЁТ

Считается прирост рейтинга с понедельника. Победитель получает знак 👑 чемпиона недели и светящийся ник, а имя навсегда остаётся в зале славы, и ещё неделю Клуба.

ГОНКА НЕДЕЛИ
ЗАЛ СЛАВЫ

ЗАЛ СЛАВЫ

Всё, что игра помнит о лучших: чемпионы, победители битв и рекорды за всё время.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПАРОЛЯ

ВАШ НИК
КОД ВОССТАНОВЛЕНИЯ
НОВЫЙ ПАРОЛЬ

СТАТИСТИКА
АРЕНА
НАСТРОЙКИ
Запоминается за вашим ником и вернётся на любом устройстве. Значок 🔊 наверху переключает то же самое.
Настройка только ваша: другие увидят сообщения как есть.
Заголовок вкладки мигает всегда; уведомление системы появится, если разрешить его в браузере.
Соперники смогут открыть вашу карточку и пересмотреть записи ваших боёв. Выключите — посторонним останется только счёт. Администрации записи открыты в любом случае: по ним разбирают жалобы.
УПРАВЛЕНИЕ НА ТЕЛЕФОНЕ
«Кнопки» — как сейчас, ряд внизу экрана. «Ведение» — палец ведёт фигуру прямо по стакану: провели на клетку — фигура шагнула на клетку, короткое касание поворачивает, резкий мах вниз роняет. Кнопки при этом убираются, и стакан становится больше. «Расставить кнопки…» — порядок и размер кнопок в полосе внизу: потяните кнопку на нужное место, расстановка запомнится на этом устройстве.
КЛАВИШИ НА КОМПЬЮТЕРЕ
Нажмите «Изменить» и нажмите клавишу, которую хотите назначить, — подойдёт любая, включая боковой набор цифр и пробел. Обычное управление (стрелки и пробел) остаётся на месте. «Сброс с поправкой» — то, что сейчас на пробеле: полсекунды на доводку. «Сброс сразу» — фигура встаёт мгновенно, без права на ошибку. Настройка хранится в вашей учётной записи и едет за ником на любой компьютер.
ПОВТОР ПРИ ЗАЖАТОЙ СТРЕЛКЕ
Проверить: нажмите сюда и подержите ← или →
Держите стрелку влево или вправо — фигура сначала ждёт задержку, а дальше шагает с выбранной скоростью. Меньше задержка — фигура срывается с места быстрее; меньше число у скорости — быстрее бежит к стенке. Обычные значения: 160 и 45 мс. Называется это так же, как в настройках Windows, но системные настройки игра не использует: у неё свой отсчёт, одинаковый на любом компьютере. Настройка хранится в учётной записи и едет за ником.
ДЖОЙСТИК
Подключите джойстик и нажмите на нём любую кнопку — игра его увидит. «Изменить» и нажатие кнопки назначают её на действие; крестовина и левый рычажок настраиваются одинаково. Пауза в тренировке останавливает игру, в бою просит перерыв у соперника. Настройка хранится в вашей учётной записи и едет за ником на любой компьютер.
ЗНАК ИГРЫ
Буквы QUAD осыпаются и собираются заново. «Как в системе» — знак замирает, если на устройстве включена экономия движения. Остальные виды идут всегда и различаются очередью: «Вразнобой» — каждый блок сам по себе, «Волной» — слева направо, «Оседают» — сверху вниз. «Неподвижный» — знак стоит.
ЦВЕТА
Фон
Фигуры
Поле стакана
Присланные ряды
Переписка
Как будет выглядеть
Фон меняется сразу, как только выберете, — чтобы видеть его целиком, а не по кусочку. Остальные цвета видно на образце. Понравилось — «Применить», нет — «Отменить» или просто закройте окно, и всё вернётся как было. Всё это ваше личное и хранится на этом устройстве: соперник у себя видит свои цвета.
Сменить пароль
Сменить ник
Ник меняют один раз и навсегда. Переедет всё: рейтинг, очки арены, звания и ачивки, место в клане, записи боёв, личная переписка. Прежнее имя неделю никому не отдадим, потом оно вернётся в оборот. Старые сообщения в общем чате останутся подписаны прежним именем.
Удалить учётную запись

Ник освободится, рейтинг обнулится, все записи ваших боёв будут удалены. Отменить это нельзя. Введите пароль или код восстановления.

ТОП-20 РЕЙТИНГ

РАССТАВЬТЕ КНОПКИ
Потяните кнопку туда, где ей место. Пустой прямоугольник — промежуток, его тоже можно двигать.
Размер:
3
СКОРОСТЬ БОЯ
ФОРА МУСОРОМ
у меня
у соперника

ТЕХНИЧЕСКИЕ РАБОТЫ

ВЫЗОВ НА БОЙ
Игрок

ЗАПИСИ ИГР

Нет записей
P1
ФИГУР
0
УБРАНО ЛИНИЙ
0
ОТПРАВЛЕНО
0
ФИГУР В МИНУТУ
МУСОРА В МИНУТУ
VS
0:00
P2
ФИГУР
0
УБРАНО ЛИНИЙ
0
ОТПРАВЛЕНО
0
ФИГУР В МИНУТУ
МУСОРА В МИНУТУ
0:00 / 0:00

QUAD::ARENA

ТРЕНИРОВКА
СЛОЖНОСТЬ:
ФИГУРЫ:
ИГРОК
СЛЕДУЮЩАЯ
ФИГУР
0
НАЖАТИЙ
0
ОТПРАВЛЕНО
0
УБРАНО ЛИНИЙ
0
СЕРИИ
x1 0x2 0 x3 0x4 0
← → — движение  |  ↑ — поворот
↓ — вниз  |  Пробел — сброс*
* 500мс на коррекцию после касания
VS
КОМПЬЮТЕР
СЛЕДУЮЩАЯ
ФИГУР
0
ОТПРАВЛЕНО
0
УБРАНО ЛИНИЙ
0
Вы VS Соперник
ВЫ
СЛЕДУЮЩАЯ
ФИГУР
0
НАЖАТИЙ
0
ОТПРАВЛЕНО
0
УБРАНО ЛИНИЙ
0
ФИГУР В МИНУТУ
МУСОРА В МИНУТУ
СЕРИИ
x1 0x2 0 x3 0x4 0
← → — движение  |  ↑ — поворот  |  ↓ — вниз
Пробел — сброс (0.5с на коррекцию)
VS
СОПЕРНИК
СЛЕДУЮЩАЯ
ФИГУР
0
ОТПРАВЛЕНО
0
УБРАНО ЛИНИЙ
0
ФИГУР В МИНУТУ
МУСОРА В МИНУТУ
VS
наблюдение
ИГРОК
СЛЕДУЮЩАЯ
ФИГУР
0
ОТПРАВЛЕНО
0
УБРАНО ЛИНИЙ
0
VS
СОПЕРНИК
СЛЕДУЮЩАЯ
ФИГУР
0
ОТПРАВЛЕНО
0
УБРАНО ЛИНИЙ
0